約 5,076,001 件
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/37.html
取扱い形式 xismoで取扱いできるファイル形式の一覧 取扱い形式3Dフォーマット(xismo独自形式) 3Dフォーマット(他ソフトとの互換形式) 画像フォーマット 3Dフォーマット(xismo独自形式) xismo独自のファイルフォーマット、拡張子は.xsm 機能変更によりxismo200(ver2)以降で保存したxsmファイルは、xismo1xx(ver1)では取扱いできない場合がある。 このため、xismo1xxで使用する場合、xsm(ver1)でエクスポートすること。 尚、xismo1xxが作成したxsmファイルの読込/インポートはそのまま行える。 拡張子 エクスポート インポート 保存 開く(読込) 備考 追加時期 .xsm × ○ ○ ○ .xsm(ver1) ○ ○ × ○ xismo1xxで使用する場合はエクスポートで出力 xismo200(ver2) インポート時、セットアップウィンドウとスケマティックビューウィンドウの情報は取り込まない。 3Dフォーマット(他ソフトとの互換形式) 他ソフトとの互換形式、インポートまたはエクスポートで取り扱う。 拡張子 エクスポート インポート 備考 追加時期 .obj ○ ○ .mqo ○ ○ .stl ○ × エクスポートのみ対応 .fbx ○ ○ xismo200 .dae ○ × エクスポートのみ対応 xismo200 .pmx ○ × エクスポートのみ対応・pmx2.0形式、ボーン必須 .x ○ × エクスポートのみ対応、MMDで使用可、ボーンなしでエクスポート可 xismo198 .vpd × ○ インポートのみ対応、MMD固有のポーズデータ、アニメーションの姿勢として取り込む 画像フォーマット テクスチャとして取り込み bmp,cur,dds,gif,icns,ico jpeg,jpg,pbm,pgm,png,ppm psb,psd,svg,svgz,tga,tif,tiff wbmp,webp,xbm,xpm http //mqdl.jpn.org/より転記 2018.12.31 特に記載の無い場合、xismo◇200を使用し作成 編集履歴 +... 2018.12.31 新規作成 2019.12.24 3Dフォーマット(xismo独自形式)に保存・開くの対応を追加 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/dolphin-tas/pages/12.html
DTMファイルフォーマット DTM (Dolphin TAS Movie)のファイル仕様を掲載しています。Hex Editingによるムービーの修正の際にご利用ください。 先頭256バイトはファイルヘッダとなっており、ここにコントローラ数などのデータが記録されています。直後の不定長のデータ列が実際の入力データとなっています。 ファイルヘッダアドレスマップ ヘッダ内のすべてのデータはリトルエンディアンで記述されています。すなわち下位バイトから格納されています。 アドレス データ型 データ長 内容 補足 0x000 byte[] 4 識別子 DTM\x1A 改竄すると認識されなくなる 0x004 string 6 ゲームID 0x00A bool 1 Wiiタイトルか否か Wiiタイトルならtrue (1) 0x00B byte 1 コントローラ数 上位ニブル Wiiリモコン接続数 下位ニブル GCコン接続数 0x00C bool 1 ステートスタートか否か 特定のステートセーブから再生するムービーの場合true (1) 0x00D long 8 VIカウンタ 要はフレーム数 0x015 long 8 入力数 0x01D long 8 ラグカウンタ 0x025 - 8 (予約) 0x02D int 4 追記回数 0x031 string 32 作者 半角英数32文字まで 0x051 string 16 ビデオAPI D3D9 D3D11 D3D12 OpenGL など 0x061 byte[] 16 オーディオエミュレータ 0x071 byte[] 16 MD5ハッシュ ISOのハッシュ値 0x081 long 8 録画開始時刻 UNIX時間。 0x089 bool 1 保存設定整合性フラグ 0x08A bool 1 アイドルスキップ 有効ならtrue (1) 0x08B bool 1 デュアルコア 有効ならtrue (1) なお、desyncを引き起こすだけなので必ずfalse (0)にすること。 0x08C bool 1 プログレッシブモード 有効ならtrue (1) 0x08D bool 1 DSP HLE有効 HLEの場合はtrue (1)、LLEの場合はfalse (0) 0x08E bool 1 ディスク読取高速化 有効ならtrue (1) 0x08F byte 1 CPUエミュレーション設定 0 インタプリタ、1 JITリコンパイラ、2 JITILリコンパイラ 0x090 bool 1 EFBアクセス有効 有効ならtrue (1) 0x091 bool 1 EFBコピー有効 有効ならtrue (1) 0x092 bool 1 EFBコピー先設定 0 RAM、1 Texture 0x093 bool 1 EFBコピーキャッシュ有効 有効ならtrue (1) 0x094 bool 1 フォーマット変更有効 有効ならtrue (1) 0x095 bool 1 XFB有効 有効ならtrue (1) 0x096 bool 1 XFBエミュレーション設定 0 Virtual、1 Real 0x097 bool 1 メモリカード有効 使用する場合はtrue (1) 0x098 bool 1 メモリカード空き 空き領域があればtrue (1) 0x099 byte 1 タルコンガ接続数 0x09A bool 1 GPU同期設定 有効ならtrue (1) 0x09B bool 1 ネットプレイ 有効ならtrue (1) 0x09C bool 1 PAL60モード有効 有効ならtrue (1) 0x09D - 12 (予約) 0x0A9 string 40 2枚目のディスクのファイル名 半角英数40文字まで 0x0D1 byte[] 20 SHA-1ハッシュ Dolphinのバージョン識別用。 0x0E5 int 4 DSP IROMハッシュ 0x0E9 int 4 DSP COEFハッシュ 0x0ED long 8 ティック数 CPUのティック数。極端に短いとMovie Endより前に再生が終了する。 0x0F5 - 11 (予約) 入力データ ヘッダの直後に入力データが格納されています。実アドレスで言えば0x100以降が入力データとなります。 入力データの格納順はWii→GCコン、1P→2P→3P→4Pとなっています。1ループで1入力ですので各コントローラの入力データは不連続となります。 具体的な入力データの仕様はコントローラマップを参照してください。
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/79.html
Ultra ATA・Ultra SATA・SCSI・etc....... フォーマット:ゼロフォーマット:ハードディスクの全領域に0を書き込むことで元のデータを上書きしてしまう ローフォーマット・物理フォーマット:新品のハードディスクプラッタ(記憶用の金属盤)を記憶領域ごとに細かく区切る作業の事 長谷川 Ultra ATA,Ultra SATA,SCSIなどなどほかにも様々。 フォーマット 論理フォーマット~物理フォーマットが成された記憶媒体上に、 パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事である 物理フォーマット~書き込み可能な記録媒体のデジタル信号列を、記憶 装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する事、またその初期化された型式のこと 藤田 ハードディスクの規格=ハードディスクの転送速度が進化したこともあり、S(serial:シリアル)-ATAという規格が主流になっています。 このSとはシリアルの略称で、転送速度は150MB/秒となっています。 フォーマットの種類と 特徴=特徴、ハードディスクやフロッピーディスクなどの記憶装置では、記憶媒体(メディア)を利用できるようにするために、記憶領域を小さな部分に区分けし、どの部分に何を記録したかを管理するための領域を確保する。、種類、 1.1 ローレベルフォーマット 1.2 物理フォーマット 1.3 論理フォーマット 1.4 アプリケーションフォーマット 田島 ハードディスク規格 Ultra ATA フォーマット FAT32 管理効率が高まる NTFS 容量が大きい 藤山 Ultra ATA:現在市販されている個人向けパソコンに内蔵されているハードディスクは、大半がこの規格を採用している。 Ultra SATA:Ultra ATAの後継規格。Ultra ATAに比べ、より高速なデータ転送が可能となる。 SCSI:高速かつ大容量を必要とされる場合に利用される規格。主に業務用サーバー機や高性能を追求するヘビーユーザーなどに利用される事が多い。内蔵だけでなくSCSIボード/カードを使い外付けとして利用される事も多い。 USB:手軽に接続/取り外しができる特性を活かし、外付けハードディスクに利用されている。 IEEE 1394:USB同様、手軽に接続/取り外しができる特性を活かし、外付けハードディスクに利用されている。 物理フォーマット:ディスクの全領域に渡ってセクタ情報を書き直すため、通常のフォーマットとは比べ物にならないほど膨大な時間を要する。ローレベルフォーマットされたディスクの内容は完全に消去され、いかなる手段を用いても復旧できなくなる。 論理フォーマット:ディスクを利用できるようにするには、まず物理フォーマットを行って一定の容量ごとに内部を区切っていく。その後、論理フォーマットによってパーティションが作成され、ファイルシステムが利用する管理領域が作成される。管理用データの内容はOSやファイルシステムごとに異なり、別のファイルシステムを利用する場合は論理フォーマットをやり直す必要がある。 森 ハードディスクの規格 ① Ultra ATA② Ultra SATA③ SCSI④ USB⑤ IEEE1394 フォーマットの種類 NTFS FAT32 特徴FAT32は1パーティションあたり最大2TB、1個のファイルをコピーしたり出来るサイズは 最大4GBまでという制限があります。 ファイルシステムの種類: ディスクファイルシステム データベースファイルシステム トランザクションファイルシステム ネットワークファイル共有とファイルシステム 特殊用途のファイルシステム ファイルシステムとオペレーティングシステム 平坦なファイルシステム UNIXとUNIX系システムのファイルシステム 周 ハードディスクの規格:Ultra ATA・Ultra SATA・SCSI・USB・IEEE1394 フォーマットの種類と特徴 ・ローレベルフォーマット ∟記録媒体のデジタル信号列を、記憶装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する事、またその初期化された型式。 ・物理フォーマット ∟ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を上書きする。 ・論理フォーマット ∟物理フォーマットが成された記憶媒体上に、パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事。 ・アプリケーションフォーマット ∟コンピュータ以外のデジタル機器、AV機器など関連機器において扱う文書、音声、画像、動画などの情報を、特定の利用方法や関連機器上のアプリケーションで扱うための共通の形式や規格のこと 田上 規格→Ultra ATA,Ultra SATA,SCSI,USB,IEEE1394 フォーマット→物理フォーマットと論理フォーマットがある。前者はディスクにどのようにデータを並べるかを決める作業である。後者は物理フォーマットが終わった後で、OSが使用する管理用データや実際に記録されるデータの論理的な位置を設定する作業で、OSによって形式が異なる。黒田 ハードディスクの規格:Ultra ATA、Ultra SATA、SCSI、USB、IEEE1394 フォーマットの種類と特徴: 物理フォーマット:サーボ情報からセクタ情報まで全てを再構築するもの。 論理フォーマット:パーティションを作成する際に不良セクタ情報を集めて、それらを予備領域で代替し、ファイルシステムを構築するもの。 山館 ハードディスク規格:IDE(Ultra ATA),Serial ATA,Serial ATA2,SCSI,USB,IEEE1934など フォーマットの種類と特徴: ローレベルフォーマット - 記憶装置で読み書き(認識)可能な状態に初期化する。 物理フォーマット ├ゼロフィル - ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を00で上書きする。 └消去、初期化 - ハードディスク上の全データ(セクター内データ)を何らかのデータで上書きする。 論理フォーマット - パーティションやファイルシステムのために必要なデータを書き込む事。 白瀬 Ultra SATA、Ultra ATA、SCSI、USB、IEEE 1394 物理フォーマット→ローレベルフォーマットや低レベルフォーマットとも言い、全てのセクタに00を書き込む作業を指す。 論理フォーマット→物理フォーマット済みのハードディスクなどに、OSが使用する管理用データや実際に記録されるデータの論理的な位置を設定する作業のこと。 久保
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/258.html
【着用アイドレスフォーマット】 【森国人12枠着用アイドレス表】 1. 森国人+理力使い+理力使い 2. 森国人+理力使い+理力使い+幻影使い 3. 森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神 4. 森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 5. 森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官 6. 森国人+医師+整備士2 7. 森国人+医師+整備士2+名医 8. 森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト 9. 森国人+精霊医+魔法医+名医 10. 森国人+テストパイロット+整備士2+名医 11. なし 12. なし 【アルフィ12枠着用アイドレス表】 1. アルフィ+理力使い+理力使い 2. アルフィ+理力使い+理力使い+幻影使い 3. アルフィ+精霊医+魔法医+名医 4. なし 5. なし 6. なし 7. なし 8. なし 9. なし 10. なし 11. なし 12. なし 【玄霧の同居人12枠着用アイドレス表】 1. 玄霧の同居人+猫妖精2+忍者 2. 玄霧の同居人+理力使い+理力使い 3. 玄霧の同居人+理力使い+理力使い+幻影使い 4. 玄霧の同居人+理力使い+幻影使い+優しい死神 5. 玄霧の同居人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 6. 玄霧の同居人+優しい死神+暗殺者+特務警護官 7. 玄霧の同居人+特務警護官+巡査+警官 編成で着用できない 8. 玄霧の同居人+医師+整備士2 9. 玄霧の同居人+医師+整備士2+名医 10. 玄霧の同居人+医師+名医+マッドサイエンティスト 11. 玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医 12. なし
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/66.html
今からフォーマット形式(INTERLEAVEからNORMALへ)の変更方法を説明します。 「【】の文章は重要であることを意味しています。」 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/120.html このサイトから「SMC0O.ZIP」というツールをダウンロードしてください。 ダウンロードが出来たら 解凍して、出来たフォルダを 【Cドライブ直下(Cドライブを開いてすぐ)のところに保存してください。】 【ここで一応ROMのバックアップを取って置いてください。】 そのあと、ROMを解凍したフォルダに移動させて置いてください。 (作業効率を上げるため。) 次に、コマンド プロンプトを使いたいので、(XPの場合) 「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンド プロンプト」をクリック XPでなくてよく分からないのであれば、「スタート」→「ファイル名を指定して実行」で「cmd」と入力してください。 そうすると、黒くてちょっと文字が書いてある画面が出てくると思います。 用語説明 ドラッグ&ドロップ:画面上でマウスポインタがウィンドウの枠やファイルのアイコンなどに重なった状態でマウスのボタンを押し、そのままの状態でマウスを移動(ドラッグ)させ、別の場所でマウスのボタンを離す(ドロップ)こと。(分かっていたら無視してください。) ここに先程ダウンロードしたフォルダの中にある「SMC.COM」を黒い画面の上までドラッグ&ドロップします。その後スペースキーを押して「/CN」と入力し、またスペースキーを押して今度はROMをドラッグ%ドロップしてください。そして最後に生成するROMの名前を(拡張子.smcありで)入力してください。 よく分からないかもしれないのでまとめると (C \…) と表示されている状態(起動直後の画面)を (C \…) C \SMC\SMC.COM /CN C \SMC\SDK.smc C \SMC\SDK123.smc (C \…) C \SMC\SMC.COM /CN (変換前の ROM) (変換後のROMの名前) エンターキーを押します。 そうするとごちゃごちゃした文章の最後に …Done となっているので変換が出来たことになります。 【そのまま閉じずに】確認をしたいと思うので、今度はSMC.COM」を黒い画面の上までドラッグ&ドロップした後に、生成したROMをドラッグ&ドロップしてください。 (C \…) C \SMC\SMC.COM C \SMC\SDK123.smc (C \…) C \SMC\SMC.COM (変換後のROMの名前) エンターキーを押します。 そうすると「Format」の部分が「Normal」と表示されているはずです。これで問題は解決したのですが、ソフトの関係で「Header」の部分を見るとExist」となってしまい、ヘッダーがあることになってしまいます。仕方ないので、もう一方のソフトでヘッダーを削除したいと思います。 【続けて使用するのでコマンドは起動したままにしておいてください。】 今度は「SMCCUT.COM」を使用します。 先程と同じように、「SMCCUT.COM」を黒い画面の上までドラッグ&ドロップします。その後スペースキーを押して 今度は「生成したROM」をドラッグ%ドロップ (C \…) C \SMC\SMCCUT.COM C \SMC\SDK123.smc (C \…) C \SMC\SMCCUT.COM (変換後のROMの名前) エンターキーを押します。 また、先程のような ごちゃごちゃした文章の最後に …Done となっている文が出てくるので、ヘッダーの削除に成功したことになります。 最後に、念のため出来ているか確認しておきます。確認の操作は先程説明しましたが、一応書いておきます(コピペしました)。 【そのまま閉じずに】確認をしたいと思うので、今度はSMC.COM」を黒い画面の上までドラッグ&ドロップした後に、生成したROMをドラッグ&ドロップしてください。 (C \…) C \SMC\SMC.COM C \SMC\SDK123.smc (C \…) C \SMC\SMC.COM (変換後のROMの名前) エンターキーを押します。 そうすると「Format」の部分が「Normal」と表示されていて、「Header」の部分は「Nothing」になっているはずです。 これで、INTERLEAVEからNORMALへの変換が終わりました。 お疲れ様でした。 「注意書き」 ドラッグ&ドロップしても何も表示されずに、長い空欄が出来てしまった場合 もし、ドラッグ&ドロップしても何も表示されずに、長い空欄が出来てしまった場合は 原因が自分も良く分からないので、一度パソコンを再起動して、作業を再開してください。 こんなbatファイルを作成しても可能なはず echo off rem 初期化 set InputFileName= set OutputFimeName= rem 入力要求 set /P InputFileName="変換前のROM名-- " set /P OutputFileName="変換後のROM名-- " echo on SMC.COM %InputFileName%.smc echo off SMC.COM /CN %InputFileName%.smc %OutputFileName%.smc SMCCUT.COM %OutputFileName%.smc echo on SMC.COM %OutputFileName%.smc pause ______________________________________________________________________ 簡単な方法があったので、紹介します。 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/115.html#ct115_1_9 ここに書いてあることを行ってください。 具体的に言うと 「nsrt34d.zip」を解凍した中に「deint33rc2.bat」と 変換したいROM を入れてください。 このとき、ROMはバックアップをとり、ファイル名を出来るだけ短くしておいてください。(例:sdk.smc) これをCドライブ直下に置いて 「deint33rc2.bat」をダブルクリックしてください。 一瞬黒い画面が出て消えると思います。 これで成功です。 本当に出来ているか確認します。 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/120.html ここから「SMC.COM」をダウンロードしてください。 前回と同じように、コマンドプロンプトを起動してSMC.COMと 変換されているであろうROM ラッグ&ドロップして エンターキーを押す。 フォーマット形式の部分がノーマルになっていれば成功です。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/iphongames/pages/14.html
ページ名をジャンル/メーカー/名前として、 このページのソースをコピペして使ってください ジャンル/メーカー/名前 メーカー 名前 価格 ジャンル メーカー名 アプリの名前 アプリの価格 ジャンル アドレス 説明とか攻略 選択肢 投票数 投票 Good 1 Bad 0 Medium 0 test -- 名無しさん (2009-12-30 21 13 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yo-kichi/pages/27.html
メモリ MemTest+を使う。 HDD お手軽フォーマット ⇒通常フォーマットのみ(読み取り検査すら不必要なら、クイックフォーマットのみ) 中庸フォーマット ⇒HDDメーカーのツール使う→クイックフォーマット 全セクタカキコ検査するので一応安心 1. 電源を入れて温度が安定するまで放置 (室温次第、10分~2時間) 2. ShortTest (この時点の不良で以降の検査を省いて返品交換するならLongTest) 3. ゼロフィル 4. LongTest 5. OSでクイックフォーマットを実行してファイルシステムを作成、運用 Conveyance self-test / Short Test / ショートテスト HDDのセルフテスト 簡易検査 原則的に既存データに影響なし 3~5分 容量にかかわらずで検査が終わる Zero Fill / ゼロフィル / ゼロ埋め / 物理フォーマット(歴史的用語) 全セクタに書き込むので、未知の不良セクタがあっても自動代替される 既存パーティション・データ等はすべて消える PCからHDD間に容量分のデータを送るのでLongTestと同等以上の時間を要する 2ch より 初期不良発見のため中庸フォーマットをやってみる。 HitatciのHDDを購入したのでDrive Fitness TestをCDに焼いてAdvanceテストをやってみる。時間は結構かかる。
https://w.atwiki.jp/system-ed/pages/14.html
ROMライターなどで利用されている、HEXフォーマットです。 1バイトデータについて すべてASCIIコードで示す。 1バイトデータ例 00 = 30h30h FF = 46h46h レコード構造 a,スタート・マーク b,バイト・カウント c,アドレス d,レコード・タイプ e,データ f,チェックサム : NN A3 A2 A1 A0 RR D0 D1 D2 ~ Dn S1 S2 レコード説明 a,スタート・マーク ”:” レコードの始まり b,バイト・カウント 2文字データバイト桁数を表す。(ビック・エンディアン)容量は、0~255まで指定可能(レコード桁数”00”でエンドコードと判断します。) c,アドレス 4文字データの先頭アドレスを示す。(ビック・エンディアン)レコード・タイプによってアドレス計算が必要です。 d,レコード・タイプ 2文字00:データ・レコード書き込まれるべきデータ01:エンド・レコードHEXファイルの終了を示す。b,バイト・カウントは、00になる。02:拡張アドレス・レコードe,データにセグメントアドレスが入る。03:スタートセグメント・レコード04:拡張リニアアドレス・レコード05:スタートリニアアドレス e,データ 2文字(1データ)1バイトのデータを示す。 f,チェックサム 2文字計算式: (NOT(b+c+d+e) AND 0xFF)+1b+c+d+eの各バイトの2の補数 1.拡張アドレス・レコード レコード・タイプ[:02] a,スタート・マーク b,バイト・カウント c,アドレス d,レコード・タイプ e,データ f,チェックサム : 02 0000 02 A3 A2 A1 A0 S1 S2 インテルHEXのアドレス範囲を16ビットから20ビットに拡張します。 絶対アドレス=[拡張アドレス × 16] + [データレコードアドレス] 例: 23456 ~ 23459番地の内容出力 020000022000DC ← 拡張レコード 04345600FFFFFFFF76 ← データレコード 00000001FF ← エンドデータ 絶対アドレス = 2000h + 3456h = 23456h 2.レコード・データ レコード・タイプ[:00] a,スタート・マーク b,バイト・カウント c,アドレス d,レコードタイプ e,データ f,チェックサム : nn A3 A2 A1 A0 00 D0 D1 D2 D3 ~ Dn S1 S2 3.エンド・レコード レコード・タイプ[:01] a,スタート・マーク b,バイト・カウント c,アドレス d,レコードタイプ : 00 A3 A2 A1 A0 01 ㈱システム電子設計へ戻る
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/195.html
[部分編集] 最終進展HRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展HR)](R) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 5000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 7500ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 15000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展SRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展SR)](HR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 10000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 15000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展SSRガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [部分編集] [追加フォーマット(進展SSR)](SR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([カード名].jpg) [カード名] タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 20000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 30000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] 最終進展URガールを追加したい場合は、右の「部分編集」を選択し内容をコピー [部分編集] [追加フォーマット(進展UR)](SSR) [カード名](進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 400 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名]+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名]+.jpg) [ガール名]+ タイプ レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 800 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い 60000ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [カード名] +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ガール名].jpg) [ガール名] タイプ レアリティ UR レベル上限 80 好感度上限 1600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 卒業祝い ガル 声援 () 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲
https://w.atwiki.jp/otusu/pages/145.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後漢の章06話.jpg) ① 自軍 敵軍 ② 自軍 敵軍 ③ 自軍 敵軍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (漢023R曹操.jpg)